Contents
In de afgelopen jaren zijn visuele effecten in films en televisie zowel geavanceerder als alomtegenwoordiger geworden. Het publiek is gewend geraakt aan uitgebreide omgevingen en fantastische vechtscènes, historische drama's en futuristische werelden. Omdat het publiek meer verwacht, moet de technologie voor film en virtuele effecten evolueren om de grenzen te blijven verleggen zonder budgetten te overschrijden.
Chroma Keying, cameratracking en VFX
Sinds de jaren veertig is Chroma Keying – een van de meest gebruikelijke methoden voor het creëren van visuele effecten waarbij meerdere elementen in één opname worden samengevoegd. ook wel blauw of groen scherm genoemd. We hebben allemaal beelden gezien van acteurs die optreden voor een greenscreen-set die later een fantastische omgeving wordt met draken of ruimteschepen. De manier waarop chroma key-technologie werkt, is om pixels van een bepaalde kleur transparant te maken – meestal een felgroene kleur. Zodra de groene delen van de film onzichtbaar zijn, kunnen alle andere elementen met elkaar worden gecombineerd – andere acteurs, virtuele sets, echte achtergrondbeelden of virtuele weerkaarten, resulterend in een gecombineerd beeld dat niet normaal gefilmd kon worden.
WBGU TV – Mbrickn
Er zijn veel uitdagingen bij het filmen van dit soort groene scherminhoud – als je bijvoorbeeld een personage nodig hebt om te communiceren met iets dat er niet is, heeft de acteur meestal een soort object nodig om mee te communiceren, zoals een andere acteur in een groen schermpak, of gewatteerde en bedekte rekwisieten op stokken die bedoeld zijn om later een robot of wezen.
Evenzo kan het moeilijk zijn om een opname met een grote virtuele achtergrond correct uit te lijnen – voor de regisseur en cameraploeg kan het een uitdaging zijn om erachter te komen of een camerabeweging de top van een toren kan afsnijden, of belangrijke omgevingskenmerken die in de opname moeten worden opgenomen. Dit kan worden opgelost met een zeer goede planning en preproductie, maar er kunnen nog steeds fouten optreden en het opnieuw maken van opnamen kan erg duur zijn.
Een derde uitdaging met chroma key is verlichting; alle verschillende elementen die in de opname worden geplaatst, moeten dezelfde richting en soort verlichting hebben om het gevoel te krijgen dat ze zich legitiem in dezelfde scène bevinden. Evenzo moeten alle camerabewegingen nauwkeurig worden vastgelegd en reproduceerbaar zijn tussen opnamen, anders zouden elementen lijken te zweven of onjuist ten opzichte van elkaar bewegen.
Technologische innovatie
Al deze uitdagingen kunnen gemakkelijker worden gemaakt met intelligentere en innovatievere oplossingen. Vandaag heeft Ncam Technologies een nieuw model van zijn bekroonde camerabalk aangekondigd. Deze volledig opnieuw ontworpen camerabalk is voorzien van Intel® RealSense™ technologie, aangepast en geïntegreerd in de Ncam Mk2-camerabalk om te voldoen aan de eisen van de media- en entertainmentindustrie. Het systeem bevat ook de nieuwste Ncam Reality 2019.3-software die draait op standaard HP-werkstations voor betrouwbare verwerkingskracht.
Entrevista PetrohsW
De Mk2-camerabalk kan vrij op elke camera worden gemonteerd en maakt gebruik van de Intel® RealSense™ technologie om ruimtelijke gegevens vast te leggen die vervolgens worden teruggekoppeld naar de Ncam Reality-server. Met het systeem kunnen filmmakers hun vooraf gemaakte visuele effecten in realtime zien terwijl ze aan het filmen zijn. Ncam gebruikt zowel computervisie als computergrafische technieken om in realtime op een monitor en via de zoeker te laten zien hoe de uiteindelijke opname eruit zou kunnen zien, waarbij virtuele middelen en echte acteurs worden gecombineerd terwijl de opnames doorgaan.
Ncam Mk2 camerabalk in actie
Een goed voorbeeld zou kunnen zijn dat een acteur kan zien hoe de geografie waarin hij staat er uiteindelijk uit zal zien. Stel je een opname voor waarbij een personage objecten in de verte naar een ander wijst – als de acteur voor een groen scherm staat, moet hij raden waar elke functie in het landschap bestaat, en vervolgens in de postproductie moeten kunstenaars de omgeving mogelijk aanpassen om de gebaren van de acteur realistisch te laten overeenkomen. Door het Ncam-systeem te gebruiken, kan de acteur de virtuele activa op de monitor zien en begrijpen waar ze zich bevinden ten opzichte van de virtuele set, en dienovereenkomstig gebaren/handelen. Dit geeft de acteur niet alleen meer vertrouwen in de uitvoering, het bespaart ook tijd en geld omdat er geen wijzigingen in de postproductie meer nodig zijn.
De Mk2-camerabalk maakt het ook gemakkelijker voor cameramensen om op de monitor te zien wat ze in opnamen omkaderen. In sommige producties zijn combinaties van reële en virtuele assets nodig, bijvoorbeeld een echte straat of gevel van een gebouw die vervolgens overgaat in een virtuele straat. Door de camera-operators in alle richtingen te laten zien wat zich virtueel om hen heen bevindt, live terwijl de camera beweegt, kunnen ze nauwkeuriger en nauwkeuriger bewegen waar ze moeten – nogmaals, waardoor dure aanpassingen achteraf worden vermeden.
Met deze aanvullende informatie op de dag van de opname kunnen regisseurs de actie in scène zetten en personages en camera's veel sneller positioneren, omdat de monitor de voor- rondom hen virtuele sets gebouwd. Dit nieuwe soort hybride virtuele productie kan en zal leiden tot een veel diepere en rijkere creatie van inhoud, waarbij pre-productiemiddelen gemakkelijk in scènes kunnen worden geplaatst en indien nodig kunnen worden verplaatst zonder het fotograferen te vertragen, en waardoor vertoningen veel duidelijker kunnen laten zien welke uiteindelijke foto's er uiteindelijk uit zal zien. Ncam's focus op het ontwikkelen van innovatieve benaderingen voor AR om hun klanten uitgebreide, toonaangevende oplossingen te bieden, heeft en zal in de toekomst geweldige producties mogelijk blijven maken waar we allemaal van kunnen genieten.
Lees meer over de Ncam Mk2 camerabalk hier.