Contents
Deze blogpost is oorspronkelijk gepubliceerd op de website van Teledyne FLIR. Het is hier herdrukt met toestemming van Teledyne FLIR.
Voetbal (of voetbal) is 's werelds favoriete tijdverdrijf en ook een enorme industrie. Topclubs kunnen het zich niet veroorloven om de verkeerde personeelsbeslissingen te nemen – en belangrijke spelers moeten zo snel mogelijk herstellen na een blessure. Dit is waar het Oostenrijkse bedrijf skills.lab van pas komt om enkele van Europa's grootste voetbalclubs te helpen.
Spelers vergelijken en ontwikkelen
Alle professionele voetbalclubs hebben vergelijkbare taken: hoe evalueer je de prestaties van een voetballer, hoe vergelijk je objectief verschillende spelers, hoe meet je de voortgang en hoe schat je het potentieel van toekomstige sterren correct in? In het verleden vertrouwden clubs op de uitspraken van talentscouts en coaches. Tegenwoordig is er veel vraag naar empirische, objectieve vergelijkingscriteria.
De oplossing: skills-lab.com
Onder het merk skills.lab heeft Anton Paar SportsTec GmbH hiervoor verschillende trainingssystemen ontworpen en geïmplementeerd: The Arena, The Studio en The Cube. Anton Paar SportsTec's meest populaire trainingssysteem is de skills.lab Arena – 's werelds meest geavanceerde interactieve systeem voor objectieve beoordeling en individuele verbetering van technische vaardigheden van voetballers.
De skills.lab Arena is het eerste systeem dat de fundamentele technische vaardigheden van een speler transparant beoordeelt, vergelijkt en volgt met een meeslepende en datagestuurde trainingservaring op 320 m². Het biedt coachingstaf een compleet en echt holistisch beeld van de capaciteiten van een speler en biedt informatie om gerichte individuele trainingsprogramma's te creëren en de ontwikkeling van de speler te volgen. De skills.lab Arena maakt gebruik van geautomatiseerde balmachines, 360°-projectieschermen, ultramoderne meettechnologie en datawetenschap om zeer intensieve voetbaltraining en diepgaande data-analyses mogelijk te maken. HD-camera's en laser- en positioneringssensoren in combinatie met complexe algoritmen leveren een verscheidenheid aan zeer waardevolle gegevens zoals balbehandelingstijd en balsnelheid in realtime.
Teledyne FLIR-camera's volgen de bal
Toen ze voor het eerst een prototype maakte van de skills.labs Arena, vertrouwde de specialist op het gebied van machinevisie van skills.lab op de FLIR Blackfly-camera's, waarmee ze eerdere ervaring had. De Blackfly werd later vervangen door twee krachtigere camera's uit de Teledyne FLIR-productreeks: de Grasshopper3 en de Oryx. In totaal zijn er vijf Grasshopper3- en zes Oryx-camera's rond het skills.lab-veld. De 10GigE Oryx camera's zijn door hun hoge resolutie en framerate bijzonder geschikt voor het verzamelen van ruwe data voor berekeningen. De Oryx-camera's volgen de bal en meten de snelheid en het traject van het schot, terwijl de Grasshopper3-camera's het spel en de spelers vanuit meerdere perspectieven opnemen voor analyse na de training en live-weergave.
Vanwege de vaste installatie en het gecontroleerde omgevingslicht waren de belangrijkste factoren bij het kiezen van de Grasshopper 3 en de Oryx voor deze toepassing de pure prestatiegegevens van de camera's, de kosteneffectiviteit en het gemak van software-integratie met het Linux-besturingssysteem. Andere kritische systeemvereisten zijn de mogelijkheid om lange afstanden te zien (tot 60 m) en het vermogen van de camera- en lensbevestigingen om trillingen en rondvliegende voetballen te weerstaan.
“We gebruiken al vele jaren FLIR-producten in onze hoogwaardige voetbaltrainingssystemen”, legt Dr. Johannes Tändl, algemeen directeur van Anton Paar SportsTec GmbH, uit. “Naast de kwaliteit en prestaties van de producten, hebben de camera's een langdurige onderhoudsvrije functionaliteit getoond – een absolute must voor ons en onze klanten in het professionele voetbal.”
De skills.lab Arena is 's werelds meest geavanceerde interactieve systeem voor objectieve beoordeling en individuele verbetering van technische vaardigheden van voetballers.
Moderne meettechnologie voor objectiviteit en speler ontwikkeling
Voor het vergelijken van spelers maken identieke test- en trainingsomstandigheden wereldwijd empirische, gegevensgestuurde spelersvergelijkingen mogelijk. Persoonlijke vooruitgang wordt ook gemeten door middel van gerichte individuele training voor elke speler. Technische vaardigheden kunnen worden gemeten en getraind in meer dan 60 interactieve oefeningen. De trainingsintensiteit kan gevarieerd worden, er worden bijvoorbeeld meer dan 360 ballen gespeeld in 60 minuten en er zijn verschillende moeilijkheidsgraden per oefening mogelijk. En na een blessure kunnen nauwkeurig ontworpen revalidatietrainingen de spelers verkorten. tijd terug op het veld. Het is niet verwonderlijk dat toonaangevende Europese clubs vertrouwen op de oplossingen van skills.labs.
Over skills.lab.com en Anton Paar SportsTec GmbH
skills.lab.com opgericht in 2016, is ontworpen en ontwikkeld door Anton Paar, een internationaal bedrijf gevestigd in Graz (Oostenrijk) die zeer nauwkeurige wetenschappelijke instrumenten produceert en wereldwijd meer dan 3.500 mensen in dienst heeft (2020). Het bedrijf investeert meer dan 16 procent van de jaaromzet in onderzoek en ontwikkeling. De dochteronderneming Anton Paar SportsTec GmbH biedt trainingssystemen en analysediensten aan voetbalclubs, federaties en bedrijven op het gebied van voetbaltraining.
Hoofdkantoor van Anton Paar SportsTec in Graz.